LÉEME FIFA 2001 22/9/00 ÍNDICE 1. Instalación/Desinstalación de la demo de FIFA 2001 a) Instalación de la demo de FIFA 2001 b) Desinstalación de la demo de FIFA 2001 2. Controles a) Teclado b) Microsoft Sidewinder c) Gravis Gamepad Pro 3. DirectX a.) Versión necesaria de DirectX b.) DirectX 7.0 y hardware soportado 4. Requisitos de memoria a) Requisitos de memoria en Windows b) Ejecutar el juego en condiciones restrictivas de Windows 5. Mejorar la velocidad del juego (frecuencia de cuadros, etc.) 6. Teclas 7. Funcionalidad del Teclado, Ratón y Joystick 8. Advertencias acerca de los chipsets de las tarjetas gráficas 9. Advertencias sobre 3Dfx 10. Advertencias acerca del soporte D3D 11. Advertencias acerca de las tarjetas de sonido y vídeo: a.) Problemas con tarjetas de vídeo con chipsets NVidia b.) Problemas con las tarjetas NVidia GeForce256 y NVidia Quadro c.) Problemas con los chipsets de las placas base VIA d.) Problemas con las placas base Intel Camino y Athlon con Windows 98/98SE 12. Advertencias acerca de los procesadores 13. Advertencias sobre Windows 2000/Windows ME _______________________________________________________________________________ 1. Instalación/Desinstalación de la demo de FIFA 2001 a) Instalando la demo de FIFA 2001 Tras escoger el idioma en el que deseas que se instale el juego, aparecerá el instalador. Sigue las instrucciones en pantalla para completar la instalación. Ten en cuenta que debes tener un mínimo de 80Mb de espacio libre en tu disco duro para poder jugar con la demo de FIFA 2001. b) Desinstalando la demo de FIFA 2001 El método más simple de desinstalar la demos de FIFA 2001, es usar el acceso directo al desinstalador que se encuentra en el menú Inicio, que puede encontrarse en el mismo lugar que el acceso directo que arranca el juego (normalmente en "Menú Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2001"). Windows dispone de un icono "Añadir/Eliminar Programas" en el Panel de Control que también puede usarse para desinstalar el juego. 2. Controles a.) Teclado Movimiento- flechas de dirección ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA Pase - S Tiro - D Sprint - W Volea - A Pase al hueco - Q Saltar - Mayúsculas izquierda o control Proteger el balón - E Giro 360 - 0 (Ins) o Alt DDJ - Barra espaciadora Pausa - Esc b.) Microsoft Sidewinder Movimiento - Pad de dirección Pase - B Tiro - C Sprint - Y Volea - A Pase al hueco - X Saltar - L Proteger balón - Z Giro 360 - R DDJ - M Pausa - Start c.) Gravis Gamepad Pro Movimiento - Pad de dirección Pase - Botón amarillo Tiro - Botón verde Sprint - Botón Azul Volea - Botón rojo Pase al hueco - L1 Saltar - L2 Proteger balón - R1 Giro 360 - R2 DDJ - Select Pausa - Start 3. DirectX a.) Versión necesaria de DirectX Si intentas ejecutar el juego sin tener DirectX instalado, el programa no correrá. La versión mínima de DirectX soportada por FIFA 2001 es DirectX 7.0a. Si no tienes DirectX 7.0a instalado, puedes descargarlo de la Web de Microsoft (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp). b. DirectX 7.0 y hardware soportado Te recomendamos ejecutar FIFA 2001 con tarjetas de sonido y vídeo compatibles con DirectX. Aunque hay una alta probabilidad de que FIFA 2001 corra con hardware no compatible con DirectX, puedes encontrarte con que: i) La calidad de sonido no sea buena ii) El juego vaya muy lento iii) El juego no corra en absoluto Si tu tarjeta de vídeo o sonido no soporta DirectX, ponte en contacto con el vendedor del equipo. 4. Requisitos de memoria a. Requisitos de memoria en Windows FIFA 2001 necesita un mínimo de 32MB de RAM para ejecutarse. Cuanta más memoria disponible haya, el juego funcionará mejor en todos los aspectos. b. Ejecutar el juego en condiciones restrictivas de Windows En Electronic Arts nos esforzamos para ofrecerte lo mejor en gráficos, sonido y jugabilidad. Siempre tratamos de optimizar el rendimiento del ordenador. Aunque hemos hecho todo lo posible para garantizar que FIFA 2001 funciona en multi-tarea con todas las aplicaciones de Windows 95/98, te recomendamos que cierres el resto de las aplicaciones (incluidos antivirus) y ejecutes solo FIFA 2001, siempre que sea posible. 5. Mejorar la velocidad del juego (frecuencia de cuadros, etc.) Hay diferentes formas de aumentar el rendimiento de FIFA 2001: a.) Escoger la instalación completa. Cuanto más información instales en el disco duro, tu PC necesitará menos tiempo para leer el CD. b.) Ajustar las Opciones de Render en la pantalla de Opciones. Estas opciones permiten al usuario reducir la calidad gráfica para conseguir un mejor rendimiento. c.) Desconectar el radar en la pantalla de Opciones. d.) Desactivar los comentarios o los efectos de sonido en la pantalla de Opciones. 6. Teclas Hemos incluido varias teclas de acceso directo para acceder a ciertas funciones rápidamente. En las pantallas (antes de jugar un partido): F10 - Charla (sólo Multijugador) F11 - Salir/Desconectar (sólo Multijugador) F12 - Salir a Windows Durante un partido: ESC - Menú Pausa F1 - Cámara Tele F2 - Cámara Torre F3 - Cámara de Líneas de fondo F4 - Cámara Partida F5 - Dirección del equipo F6 - Repetición instantánea F7 - Estadísticas del Partido F8 - Opciones F9 - Elegir Lado F10 - Charla (Sólo Multijugador) F11 - Salir/Desconectar (sólo Multijugador) F12 - Salir a Windows 7. Funcionalidad del Teclado, Ratón y Joystick Debes usar el ratón para moverte por la interfaz del juego. Pulsa en los botones e iconos para seleccionar los diferentes modos y opciones. El teclado está disponible para introducir información o enviar mensajes cuando juegas con otros jugadores a través de módem o de red. Los joysticks/gamepads no estarán operativos hasta que no estés en el terreno de juego, excepto en la pantalla de elegir lado. Cuando estás en esta pantalla debes usar el dispositivo elegido para jugar para mover a la izquierda o derecha el control y así seleccionar el equipo que vas a manejar. El juego detectará automáticamente el tipo de dispositivo y un gráfico representándolo aparecerá en pantalla. Ten en cuenta que es posible que tengas que calibrar tus dispositivos de control cada vez que instales el juego para que los detecten correctamente. Algunos botones pueden estar invertidos en algunos gamepad USB plug and play. Si el fabricante ha facilitado software junto con el dispositivo, debería instalarlo y es posible que solvente el problema. Te recomendamos el uso de Gravis Gamepad Pro, Logitech Wingman-Series Gamepad, o Microsoft Sidewinder para jugar. Podrás acceder al menú de pausa, pulsando el botón Start (si tu gamepad tiene uno) o pulsando el botón ESC y entonces moviente por él con el ratón. La combinación ALT-TAB no funciona en FIFA 2001. Hecha un vistazo a la "Tarjeta de Referencia" incluida en la caja del CD de FIFA 2001 para tener una información más detallada sobre los controles del juego. 8. Advertencias acerca de los chipsets de las tarjetas de vídeo Si tienes algún problema con tu tarjeta de vídeo al jugar a FIFA 2001, prueba a actualizar los controladores de la tarjeta de vídeo a través del fabricante. Si no hay mejora, prueba a utilizar los últimos controladores proporcionados por el fabricante. El chipset de tu tarjeta de vídeo es el chip de procesamiento de vídeo que se encuentra en la tarjeta. Si no hay información en el manual de tu tarjeta de vídeo o en el sitio web, prueba la tarjeta de vídeo para identificar el chip con el nombre del fabricante. Las direcciones de los sitios web de los fabricantes más populares de tarjetas de vídeo se listan a continuación: 3Dfx http://www.3dfx.com/ NVidia http://www.nvidia.com/ 3DLabs http://www.3dlabs.com/ Matrox http://www.matrox.com/ Intel http://www.intel.com/ S3 http://www.s3.com/ Rendition http://www.rendition.com/ Number Nine http://www.nine.com/ ATI http://www.ati.com/ 9. Advertencias acerca de 3DFX Chipsets probados y soportados: Voodoo 1 Voodoo Bansheee Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 5 Chipsets recomendados: Voodoo 3 [soportada via Glide (por defecto)] Voodoo 5 [soportada via D3D (por defecto)] Si durante un partido los gráficos aparecen corruptos con tarjetas que tienen el chipset Voodoo 2, puede que tengas un controlador incorrecto de Glide 3. Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o el proveedor del chipset para obtener los últimos controladores. Si al cargar una pantalla o durante un partido las paletas aparecen corruptas y tienes abierta la Barra de herramientas de Office, prueba a ejecutar el juego sin la barra. 10. Advertencias acerca del soporte de D3D Chipsets probados y soportados: ATI 3D Rage Pro ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia Riva 128 Nvidia RIVA TNT Nvidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G200 Matrox G400 3Dlabs Permedia 2 3Dlabs Permedia 3 Rendition Verite V2100/2200 S3 Savage 3D S3 Savage4 KYRO PowerVR 3 Chipsets recomendados: ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G400 El programa de Configuración 3D (que se encuentra en Menú Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2001) selecciona el soporte D3D para los chipsets anteriores. Si tu tarjeta tiene soporte D3D y no es uno de los chipsets anteriores, el programa de Configuración 3D seleccionará Renderización de software. En algunos casos, este modo puede ir más rápido. Sin embargo, si tu tarjeta D3D tiene memoria de texturas de 4Mb (o texturas AGP), puedes elegir soporte D3D en la Configuración 3D. Ten en cuenta que otras tarjetas no han sido probadas y puede que no funcionen con FIFA 2001. Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o con el proveedor del chipset para obtener los últimos controladores. Los controladores recomendados para la Riva128 son los últimos controladores que se encuentran en www.nvidia.com. Las versión recomendada es la 4.11.01.0341. Los controladores recomendados de las tarjetas TNT y TNT2/TNT2 Ultra son los controladores Detonator que se encuentran en www.nvidia.com. Las versiones recomendadas son la 3 (D3) y superiores. 11. Advertencia acerca de las tarjetas de sonido y vídeo: FIFA 2001 tiene una resolución de pantalla por defecto de 640x480. La opción de Configuración 3D del menú inicio te permite seleccionar resoluciones más altas en tarjetas soportadas. Debido a la configuración de VRAM, puede que tu tarjeta no soporte las resoluciones más altas de la lista. Si FIFA 2001 no corre en la resolución seleccionada, lo hará en la resolución por defecto de 640x480. FIFA 2001 es compatible con la mayoría de las tarjetas de vídeo y sonido estándar. A continuación te ofrecemos algunas indicaciones para solucionar algunos problemas que pueden presentar algunas tarjetas. a.) Problemas con las tarjetas de vídeo Nvidia Con las tarjetas de vídeo Nvidia, los controladores antiguos pueden hacer que la pantalla se vea blanca al ejecutar el juego. Si te sucede esto, te recomendamos que descargues e instales los controladores de referencia Detonator 3 (D3) de www.nvidia.com para solucionar el problema. Para conseguir una apariencia y un rendimiento mejores, debes establecer la siguiente configuración en el panel de control de la tarjeta de vídeo Nvidia RIVA 128: Per pixel mipmapping: Disabled; Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB. Si tienes problemas con tipos de letra que no se leen bien o aparecen mal y tienes una tarjeta TNT o TNT2, prueba a cambiar los siguientes valores del Modo de Direccionamiento (Addressing Mode) en el panel de control de estas tarjetas de vídeo: Non-Filtered Texel Origin: Upper left corner; Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels. Puede que necesites ajustar estos valores ligeramente, dependiendo de tu configuración. b.) Problemas con las tarjetas NVidia GeForce256 y NVidia Quadro Hay un problema conocido en los controladores Detonator2 Geforce/Quadro en las series anteriores a las NVidia 5.x. Los últimos controladores Detonator 3 para las series NVidia (6.x) solventan este problema. Contacta con NVidia (http://www.nvidia.com) o con el vendedor de tu tarjeta para más información sobre los lanzamientos de futuras versiones de controladores basados en la serie NVidia Detonator 3. Los últimos controladores NVidia puedes encontrarse en: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html c.) Problemas con los chipsets de placas madre VIA Hemos localizado algún problema con los chipsets de placas madres VIA utilizados con una tarjeta de vídeo AGP y una tarjeta de sonido PCI, que comprenden sonido defectuoso y posibles bloqueos de la máquina. Estos problemas no ocurren si la tarjeta de vídeo y de sonido son PCI. d.) Problemas con Windows 98/98 SE con las placas base Intel Camino y Athlon Puede ser necesario un parche para habilitar el buen funcionamiento AGP en tu máquina. Los usuarios que tienen problemas de rendimiento con los controladores NVIDIA 3.x, NVIDIA GeForce y Quadro, puede que necesiten este parche. El resto de usuarios que tengan problemas de rendimiento también necesitarán instalar este el parche. Para placas Intel (i810, i810E, i820, i840, i430, i440): http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.htm Para placas Athlon con AMD-751 System Controller (Northbridge): http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe Si dispones de una placa base Athlon que no usa el Control de Sistema AMD-751, debes contactar con el fabricante de la placa para conseguir el controlador correcto del puerto AGP. e.) Problemas en Modo Software Si tienes problemas para ejecutar FIFA 2001 en modo software en la resolución por defecto 640x400, ejecuta 3Dsetup, cambia la resolución a 640x480 y ejecuta de nuevo el juego. FIFA 2001 puede que no se ejecute en modo software si tienes una ATI Rage Fury AGP. Si tienes problemas, prueba a actualizar los controladores de la tarjeta de video. 12. Notas sobre el procesador Algunos procesadores de marcas que no sean Intel pueden no funcionar a las mismas velocidades que los procesadores Intel. Por ejemplo, un procesador que no sea Intel a 166 MHz puede que sólo funcione como un procesador Intel a 100 MHz, por lo que FIFA 2001 correrá más despacio. Los usuarios que posean P166-P200 pueden experimentar un problema consistente en que la pantalla aparezca negra antes de jugar mientras el juego está cambiando la resolución de pantalla. 13. Advertencias sobre Windows 2000/Windows ME FIFA 2001 funcionará bajo Windows 2000 y Windows ME aunque estos sistemas operativos no son soportados oficialmente. Sin embargo para instalar el juego de forma correcta, necesitarás acceso a tu máquina en modo administrador. Consulta la documentación de Windows 2000 para más información. Problemas conocidos con Windows 2000: a.) FIFA 2001 no funciona en modo software bajo Windows 2000. Tienes que ejecutar el juego en modo de aceleración por hardware (con una tarjeta que soporte D3D o Glide) para que el juego funcione correctamente. b.) La versión de DirectX que se incluye en el CD de FIFA 2001 (DirectX 7.0.716) puede provocar que no funcione la opción multijugador. Por lo tanto, te recomendamos que no instales manualmente estos archivos de DirectX. Los archivos de DirectX que se incluyen con Windows 2000 son suficientes para ejecutar FIFA 2001. c.) Durante las pruebas realizadas, han aparecido problemas de incompatibilidad de los controladores con algunas tarjetas de video. Visita la página del fabricante de tu tarjeta 3D para obtener los controladores actualizados para Windows 2000. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT. © 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED. FIFA 2001 CREDIT LIST: Executive Producer MARC AUBANEL Senior Development Director GAIVAN CHANG Line Producer ANDY ABRAMOVICI Core Team Production BRENT DISBROW MIKE DOLPHIN MATT GREIG MIKE LARSEN MARK LAWSON KAZ MAKITA HEIDI NEWELL KERRY WHALEN NICK WLODYKA Franchise Development Director GIANCARLO A. MORI Development Directors MARK LUTZ DYLAN MIKLASHEK Technical Director MATT BROWN Software Architect BRIAN PLANK Art Director CAROLINE ANCESSI Franchise Art Lead BRIAN KEANE Animation Supervisor JOE MACDONALD Audio Director CHRIS TAYLOR (CT) Lead Programmers YOSSARIAN KING GREG MCBRIDE TOM NIWINSKI JASON RUPERT Lead Artists MIN CHOI - Player Art CAROLYN CUDMORE TIVADAR CZONDI Animation Lead CORY SLAVIN Programmers PEDRO BLANCO - Rendering JOHN CARLEY - AI BEN CHO - Internet & Networking JUAN JORGE CONSUEGRA JORGE FREITAS - Rendering MICHAEL GORDON - Audio AI SCOTT GRAHAM DAVE HARDS Programmers VINCE JEWLAL JOHN LAWRIE - AI YUJI NAKASHIMA AMONN PHILIP JAMES PRETORIUS CRAIG TURNER WILLIAM YIP Artists TRACEY DEAR NATSUKO KINOSHITA - Player Art DENNY LAU - Player Art DONG MEI RONEL MENDOZA HIRO NAKAGOMI MATT PENNER - Environment Art SUZANA ZECEVIC - Environment Art Animator CRAIG KOEHN Animation Assistant ALAN CHUCK Sound Artists NEIL BIGGIN - Speech Script GARY WINGER - Sound FX Speech and Sound FX Recording and Editing AQUARIUM STUDIOS BEN BAIRD SIMON FITZPATRICK JOHN HIDE PAM THOMPSON Production Coordinator IRIS BENBASSAT Production Assistant KIM NOLAN CG Supervisor MARK LANGE Director, Digital Production Services JOHN RIX Production Coordinator, Digital Production LIA SIOJO Studio Manager, Motion Capture FRANCESCO CHIARINI Production Manager, Motion Capture DAVID PIERCE Senior Specialists, Motion Capture DAVID COLEMAN STEFAN VAN NIEKERK Specialists, Motion Capture JEFF MARTENS VINCE NG KEN TSIA Operators, Motion Capture JASON CAMP TONY KWAN SANDRO LICASTRO JOHN MAYHEW ROBERT PARENT MARK TANNER GORDON WADDINGTON RYAN WALL Motion Capture Talent EDGAR DAVIDS SHIMON GERSHON THIERRY HENRY PAVEL KUKA LOTHAR MATTHÄUS GAIZKA MENDIETA PAUL SCHOLES OLIVER HEALD Manager, Tools and Libraries RICK FRIESEN Tools and Libraries FRANK BARCHARD NORMAN DAVIE JAMES FAIRWEATHER SEAN HALLIDAY ALBERT HO DANIEL KENNETT MAURICE KO Tools and Libraries DAVE MERCIER KAZ OKUDA CURTIS PATZER PATRICK RATTO GERRY SHAW TED SYLKA KEN WONG Director, Business Affairs BRIAN WARD Music Licensing BEVERLY KOECKERITZ Business Affairs Associate JENNIFER CAMPBELL English Voice Talent MARK LAWRENSON JOHN MOTSON French Voice Talent THIERRY GILARDI LAURENT PAGANELLI German Voice Talent JÖRG DAHLMANN WOLF-DIETER POSCHMANN Spanish Voice Talent PACO GONZÁLEZ MANOLO LAMA Italian Voice Talent GIACOMO BULGARELLI MASSIMO CAPUTI Brazilian Voice Talent MILTON LEITE ANTONIO MORENO Japanese Voice Talent NOBUTOSHI KANEDA KATSUMA SUZUKI Korean Voice Talent JIWON JUNG MOONSUN SHIN Greek Voice Talent YIANNIS DARAS CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS Hebrew Voice Talent SAGI COHEN RAMI VAITZ Manager Studio Operation, EAC JON BRUCE Localization QA Project Manager CAROLE ENAHORO Localization QA Lead CHRIS CLEROUX Localization QA Testers DAVINDER BRAR ALEJANDRO HUERTA RODAS Language Testing Project Manager SYLVAIN CABURROSSO Language Testers MATEUS ANDRADE ANDREA BERNARDONI JESPER BROSTRÖM COLIN CLARKE JULIEN GIRARD BUTTOZ RALPH JUNG Language Testers MARCO NUHSBAUM CHANGUK PARK JORDAN STAVRIDIS STÉPHANE TACHON ANTONIO YAGO Localisation project manager SANDRA PICAPER Territory Localization managers CHRISTINE JEAN MICHAELA BARTELT CARLOS CASSEMIRO INGER MARSHALL MIA OPANCAR LUIS PINÉS Translators MANOS ALEXIOU BETTINA BACHON GIAN MARIA BATTISTINI CTO S.p.A. DOUBLEBYTES NATHALIE DURET MAGNUS JILDESTAD TZVI KATZBURG ALEXA KLEIN CLARE PARKES VALENTIN PINES JOSE LUIS ROVIRA QUOTED TRADUÇÕES U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS OLIVIER VERA TAEWON YUN QA Project Manager KAREN SQUIBB Software QA Team Leads TREVOR KERSLAKE SHAHBAZ TAHAMZADEH DMITRY YANOVICH Software QA Senior Testers RANDY DELUNA VLADIMIR DIMITRIJEVIC MARK EVANS AARON GRANT BRIAN SPENCE DAVE TONG Software QA Testers JOHN ADANO RYAN ALLAN JEREMY BAISCH DEVON BLANCHET CHUCK BOYLE HIROAKI CHIBA CHUCK CHOW PATRICK COLEMAN TIM DALE BORIS DIMITRIJEVIC Software QA Testers SIMON DEGLAU TIM HEALY JAG HEER NATHAN HOWELL CHRIS HRENNIKOFF DAVID HUGHES ALTAZ JAMAL EVAN KENNEDY OLGA KHOLINA THERESA LIM Software QA Testers DEREK LUNG SHANE MCDOUGALL ALEX MURDOCH AVINASH NARAYAN SHAWN RANGER JAY RAYMOND YUKI TANIGUCHI KEVIN TOWLER PETER TRENOUTH STEVE YAU QA Support Manager MICHAEL RHODES Mastering CARY CHAO RAPHAEL DELEON ERANA PETER PETKOV QA Database JASON FESER BOB PUREWAL Hardware Compatibility Lead COLIN COX Hardware Compatibility Support D'ARCY GOG MARK HENDERSON BRIAN OBERQUELL STEVE WATSON Database Researchers OFIR BENOVICH KARIM BINON BRENT BLUMBERG CONAN E. CHAMBERLAIN G MING CHEN SEYFI COSKUN KRZYSZTOF CZULEC FABIEN DUPONTROUÉ EFROHINA RAMI EL-HUSSEIN JAY EVANS WAEL FARIS TORBEN FREDERIKSEN DENNIS GREBASCH BURKAN GURKAN PETRI GUSTAFSSON MOSTAFA ABDEL HAMEED IAN HAWKINS RON HOCKINGS SUN JINGWEI DIMITRIS KATAKALAIOS GEORGE KAY SHIHAB KHALIL MARKUS KOENIG ONDREJ LABA CHRISTOPHER LEE HYEON-SEOK LEE DMITRY MARTYNOV TOMASZ MAZUR ED MILLER PAVEL MINAEV AIMAR NIEDZWIEDZKI KHALED NOAMAN DES O'CONNER MÅRTHEN OLSSON TSUTOMU ONDA NINO PIETRAFESA VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI JERE SAARELA BRANKO SOSTARIC ACHIM STEINBUSCH JAN STRNAD NEVIN TAHER SOPHIE THEOPHANOUS DAINIUS URBANAVICHIUS BEN VAN DYKEN IRENE VASSILIOU GIACOMO VITALI BRONWYN WATSON ITZIK ZINGER Database Co-ordinators NAOMI BARNETT ACHIM HAAZ JONAS HILDELAND DIMITRI PAPAGEORGES ANDREW WILSON UK Database Supervisor MARK BERGAN UK Data Entry Team DAVID BARLEY ENDA SOMERS Product Marketing MATT BILBEY CLIVE DOWNIE NICK MALAPERIMAN RICHARD SEIDLITZ Public Relations KARINE DOGNIN JAVIER GOMEZ NICK GRANGE TRUDY MULLER BERND REINARTZ ANNE VAGANAY Package Design COLE BRONN TAMARA DOWNIE JAMES HANLEY LINDA HUNNICUT JENNIE MARUYAMA DEBORAH MAXWELL KEVIN SMITH LARRE STERLING RACHEL STREEK Documentation DANIEL DAVIS OLLIE LADENBURG JAMES LENOEL GREG ROENSCH EARC Customer Quality Control Manager JOEL KNUTSON EARC Customer Quality Control Supervisor BENJAMIN CRICK EARC Customer Quality Control ANTHONY ALEXANDER ANTHONY BARBAGALLO DARRYL JENKINS DAVE KELLUM DAVE KNUDSON MICAH PRITCHARD BENJAMIN SMITH ANDREW YOUNG Europe Customer Quality Control Manager LINDA WALKER Europe Customer Quality Control Supervisors GIUSEPPE D'AMARO RICHARD GALLAGHER FABIO MASTRANGIOLI EAFrance Customer Quality Control FRANCK BADIN LIONEL BERRODIER LAURENT GIBERT EAGermany/Dutch Customer Quality Control FRANK BUCHHEIM LARS BERENBRINKER JEREMY KORTLEVEN REINER PROBST MICHAEL SIPSMA EANordic Customer Quality Control MANNE BÖRJEL SAMI VALKAMA EASpain Customer Quality Control ALVARO CORRAL EAUK/Italy Customer Quality Control DAVE FIELDING BEN JACKSON PASQUALE STACCHIOTTI Videos PROCESS MEDIA LAB BILL MORRISON EA Square Staff: Product Marketing MASAMI TAKAHASHI KAZUYUKI KUMAGAI YOICHIRO FURUSAWA KEIKO YAMAMOTO Territory Localization Managers LELAND MADREN TSUTOMU ONDA Language Testing Project Manager TAKASHI TAJIMI Localization QA Leads TAKAHITO TOYOSHIMA Language Testers YOJIRO HAMAGUCHI YASUTAKA HASHIMOTO TAKAYUKI MINAMI TAKASHI AMANO TAKANORI HAYASHI MIKIO MOTOHASHI KEISUKE KAWAMURA AKIRA IWAMATSU Sound Artists MASANAO AKAHORI YUKINORI KANDA Technical support SHIGERU INOUE Package design SEIICHI MITANI TEPPEI KUWAMURA Manual writer/designer MITSUYOSHI MATSUZAWA Special Thanks GREG ALLEN DARYL ANSELMO PAUL CAIRNS ENOCH CHO JOANN COVINGTON PAULETTE DOUDELL JOSEPH GRANT DONNA HICKS SAM IACOBELLIS DAVID LAPP JASON LINK JOEL LINZNER CLAUDIA MADRIGALI PATRICK K. MAGYAR EVE MAH ANNEMARIE MEYER MIKE MOSHER JULIE MUTTER PATRICK J. O'BRIEN DIMITRI PAPADIOTIS MARC RIZZARDO LISA TENSFELDT WARREN WALL GLENN WONG BECKY WONG Music Credits Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc." and Mute Records Limited Bodyrock (album version) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (album version) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. " and Mute Records Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special Vocal Guest Appearance by Chuck D Written by J. Willis Published by Zomba Music Publishers Limited/ Notting Hill Music Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints "Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman""" Performed by Metallica and written by J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett Courtesy of and Under License from Creeping Death Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of Power To The People And The Beats written by Chuck D Power To The Beats Performed by Utah Saints Courtesy of and Under License from Hammer Musik Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc. (P) 2000 The Echo Label Limited Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama Short Edit) Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special vocal appearance by Edwin Starr Remix & Additional Production by Levent Canseven & Guido Craveiro For T.P.A. Productions Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama) Performed by Utah Saints Additional Guitar by Bolela Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong © 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music Publishing UK (P) 2000 The Echo Label Limited We Luv You Performed by Grand Theft Audio Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy Published by EMI Music Publishing UK and Universal "Music Publishing, Ltd. All rights in the United" States and Canada administered by Universal-Polygram "International Publishing, Inc." Recording courtesy of London-Sire Records Chinese Burn Performed by Curve Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday © 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd. All Rights in the United States and Canada administered "by Universal-Polygram International Publishing, Inc." Recording courtesy of Universal Records. Under license from Universal Music Enterprises Fly Away Performed by The Source Written by Paul Oakenfold and Andy Gray Published by Universal Music Publishing and Mute Song Recording courtesy of 140db Records "WARNING: It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the " musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation without the express written permission of the copyright owner. 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